TEST SPEL 2 – Variable

Prisintervall: 0,00 kr till 5,00 kr

🗓 2026-10-29

🕒 Tid: 9:00 - 16:00

📍 Plats: asasdd


Så bokar du

Välj antal platser och klicka på Boka plats.
Gå sedan till kassan och fyll i spelarnas uppgifter.
Du betalar inget på Airsoftkalender.

Antal platser
🔥 Mina spel
Spara spel du är intresserad av.
Artikelnr: N/A Kategori:

Deltagarlista

Deltagare: 5
SidaCallsignAirsoft Team
Med moms testasdasdggg
Kostnadsfri testsaddfsdfsdfsdf
Regular testsaddfsdfsdfsdf
Helper testtest1team1
Regular testtest2team2
Beskrivning +

Stor rubrik

Skriv vanlig text här.

Mindre rubrik

Punkt ett
Punkt två

Fet text

https://airsoftkalender.se

Regler

1. Grundprinciper

1.1 Deltagande- och ordningsregler

Åldersgräns och målsmans godkännande
Regler för parkering och safe-zone.

1.2 Krav på personlig basutrustning

Skyddsglasögon (ansiktsmask för minderåriga)
Utrustning markerad (obligatorisk) på packlistan
Ifyllt medical-card.

1.3 Spelanda, gemenskap & fair play

Ta din träff
Lita på att andra spelar ärligt
Att sprida rykten om ett regelbrott är lika allvarligt som regelbrottet självt

1.4 Vid regelbrott

Först varning, sedan avvisning från spelet
Arrangören har sista ordet i tolkningsfrågor
2. Vapen

2.1 Trim, BBs, och hur du får skjuta

2020tabellen gäller
Semi-only – ingen full-auto
Endast bio-BBs tillåtna
Du får endast skjuta ut genom en springa stor som en A4
Alltid kolv mot axel innan du skjuter.

2.2 Magasin, laddning och ammunition

Laddning i fält inte tillåtet
Max mid-cap tillåtet

2.3 Särskilda regler för olika vapenklasser

LMG är tillåtet att skjuta burstar
Vapenklassen DMR inte tillåten.

2.4 Övriga vapenregler

Knife-kill dödar helt tyst och utan bleed-time
Pang-regel finns inte
GBBR tillåts skjuta full auto
Low-cap tillåts ladda om på fältet
3. Träff & Medic

3.1 Vad räknas som träff – och inte?

Träff på kropp och utrustning räknas som träff
Vapenträff slår ut vapnet men inte spelaren
Ricochet räknas inte som träff

3.2 Bleedout – vad händer direkt efter träff?

5 minuter bleedout, obligatorisk, du måste alltid vänta ut tiden
Man kan bli lootad när man “bleedar” men inte efter bleed-tiden gått ut.

3.3 Medic och förflyttning av träffade

Medic genom att vira på bandage. Bandage ska vara 2 meter långt och 5cm brett
Du kan bli medicad en gång, andra träffen är du utskjuten
Alla spelare kan medica varandra
Särskilt utsedd medic kan medica en gång till
Utskjutna kan inte gå och inte prata – ska de flyttas måste de bäras eller släpas

3.4 Respawn – hur du kommer tillbaka i spel

Respawn på specifikt utsedda platser var 5e minut
Gå tillbaka 300 meter och vänta 30 minuter.
Uppdraget du höll på med är förlorat.

3.5 Sköldar, kroppsskydd och liknande

Kroppsskydd och hjälm ger 5 min extra bleedtime men måste väga minst 10 kg
Sköldar skyddar mot all boll – räknas inte som träff
4. Effekter & hjälpmedel

4.1 Handgranater

Alla varianter tillåtna
Endast gas- eller fjäderdrivna granater tillåtna.

4.2 Rök & pyro

Ingen hemmagjord pyro tillåten.
All medhavd pyro ska godkännas av arrangör

4.3 Laser, NVG & thermal

Laser totalförbjudet
Thermal och NVG får endast användas på natten.

4.4 Minor & fällor

Minor placeras ut av särskilt utsedd Engineer genom 2 minuter handpåläggning på minan.
Samma förfarande för att desarmera en mina.

4.5 Artilleri & indirekt eld

Artilleri skjuts av arrangör
Spelare måste ta skydd inom 10 sekunder eller räknas som utskjutna

4.6 Drönare

Drönare tillåtna, men endast för spaning
Drönare får inte nedkämpas
5. Nattspel

5.1 Trim, BBs, vapen

Tracer är krav på natten.
Endast CQB-vapen

5.2 Övriga nattregler

Röd blinkande lampa används för att indikera träff på natten – inte träffduk.
6. Utseende och immersion

6.1 Utseendemässiga uniform- och vapenkrav

NATO-sidan måste ha multicam och AR-plattform,
Ryssidan ryska uniformer och AK

6.2 Lag-/faktion-/sidaspecifika regler

NATO har rules of engagement – skjut endast om ni blir angripna.

6.3 Övriga rollspel- och LARP-specifika regler

Vill du inte delta i t.ex. förhör kan du alltid säga “game off” eller lägga en knuten näve på huvudet för att signalera “off-game”
7. Roller och organisation

7.1 Specialroller (medic, engineer, marksman, etc)

Medic: Får bära extra bandage och medica spelare en andra gång
Engineer: Kan placera och desarmera minor

7.2 Hur spelet leds (HQ, commanders, etc)

Varje sida har sitt eget HQ som ger ut uppdrag och order.
Uppdrag fås genom radio på vissa specifika tidpunkter
Inga uppdrag, fritt spel!

7.3 Radiosamband & kommunikation

Avlyssning av motståndarnas kanaler förbjuder
Särskilt utsedda radiokanaler av arrangör måste användas
8. Fordon

8.1 Fordonsklasser

Heavy armored vehicle
Armored vehicle
Vehicle
Alla fordon fordon måste markeras med flagga i lagets färg

8.2 Obligatoriska säkerhetsregler

Högst 30km/h
Får endast köras på markerade vägar på kartan

8.3 Hur fordon slås ut

Auto-skur i motorhuven
Granat som detonerar under bilden
Skjut med särskild anti-fordons utrustning

8.4 Reparation och respawn

Utskjutet fordon måste ha varningsblinkers på
Fordon har 2 timmar respawn i tillbaka i egen bas
Mechanic kan laga bil genom 5 min handpåläggning inom 10 min från att bilen blev utskjuten
9. Övrigt

9.1 Specialterräng/områden med särskilda regler

Spelare får inte röra sig längs järnväg, men det är tillåtet att passera det när säkert

9.2 Övriga spelspecifika regler

Övrigt viktigt – Ha kul och agera utifrån att ge alla andra en bra upplevelse!

För exakt navigering rekommenderar vi att öppna platsen i Google Maps.

#!AKRT1

10 veckors militärinspirerad onlineträning Du kan genomföra MilQuest fyra gånger per år i en av våra klasser som hålls var tionde vecka. Varje klass har ett eget tema – Uthållighet (vinter), Kondition (vår), Styrka (sommar), Explosivitet (höst). Du väljer svårighetsgrad – blå för den otränade, grön för den som håller igång regelbundet, och röd som leder upp till samma nivå som jägarnas antagningskrav. För att förtjäna din patch behöver du klara de 10 veckoutmaningarna samt GET IT DONE-utmaningen. Klarar du dessutom alla veckoträningar får du ett band på din patch, blå får grön, grön får röd och röd får guld. Veckoutmaningarna tar cirka 2 timmar och de veckovisa träningarna tar cirka 30 minuter. Välkommen till en ny sorts utmaning.

Genomförda spel

Visar de fem senast genomförda spelen från arrangören.

Kommande spel

Visar de fem närmast kommande spelen från arrangören.

Inga andra kommande spel publicerade.