Det har blivit dags att återbesöka banan i Terås efter det mycket lyckade första testspelet där för ungefär två månader sedan. Varmt välkomna!
Banan består av en berg-deponi vid en bergtäckt. Terrängen består alltså av en stor mängd kullar och stora grushögar täckta av varierande grad av vegetation och den genomkorsas av ett nätverk av grusvägar. Marken passar utmärkt för airsoftspel.
Den här gången kommer vi att prova ett milsim-scenario som nyttjar vägnätet på banan. Vi har ett fordon som kommer att vara i spel och scenariot kommer att vara fokuserat kring partullering och eldöverfall längs vägarna, med asymmetriska motståndare (armén vs gerillan).
Vi kommer eventuellt att avsluta dagen med ett action-späckat anfall/försvar-scenario.
Vi har ingen allmän lunchpaus och inga fasta respawns som man återvänder till under spelet. Därför bör alla bära med sig vad de behöver under dagen (ammo, vatten, mat) på ryggen.
För extra inlevelse i det asymmetriska scenariot så har vi ett rekomenderat utseende. Vi har inga kit-krav, men det uppskattas om man hjälper till att bidra till helhetsupplevelsen och spelets “vibe”.
Vi tillämpar vår nya regel som tillåter 16-17-åringar att spela tillsammans med målsman och med skyddsutrustning som täcker hela ansiktet!
FLAGGOR
Flaggor kan ha olika attribut och status.
– Bastillhörighet (röd/blå). Markeras av tygets färg.
– Ägarskap (armé/gerilla). “Gerilla” markeras med svart eltejp runt skaftet.
* En spelare som transporterar en flagga har ansvar för den och får aldrig lämna den, med följande undantag. En flagga får lämnas:
– i en armé-bas.
– som en planterad gerilla-flagga. För att få lov att lämna en planterad gerilla-flagga måste man be gerillans ledare om lov och få bekräftelse, så att denne kan anteckna var flaggorna lämnas.
– till en annan spelare, som antingen får den eller stjäl den.
* Armén har 2 baser; “Armébas Röd Nord” och “Armébas Blå Syd”.
* Arméns röda flaggor börjar i den blå basen och vice versa.
* Armén börjar med 4 flaggor per färg-bas, totalt 8 stycken.
* Armén vinner då den har 4 röda flaggor i den röda basen och 4 blå flaggor i den blå basen.
* Armén får bara ha en flagga under transport mellan baser åt gången. Detta kontrolleras med radio.
* Arméns flaggor får bara transporteras längs med vägarna.
* Flaggor som förvaras i en armébas är skyddade från att stjälas av gerillan.
* Bara flaggor utan svart eltejp räknas som officiella vägtransporter.
* Svart eltejp får tas bort i flaggans ursprungsbas. Flaggan “tvättas”.
* Gerillan börjar med 6 flaggor, 3 röda och 3 blå.
* Om gerillan lyckas stjäla en arméflagga skall de omedelbart markera den med svart tejp.
* Gerillan får flytta och plantera sina flaggor som de vill, efter bekräftelse från ledaren som antecknar.
* Armé-patruller som hittar en av gerillans flaggor med svart tejp får ta den med sig. Först måste de dock få bekräftelse via radio av gerillans ledare, som antecknar.
* Gerillan har en påse som alla deras flaggor börjar i. Flaggor i påsen är skyddade. Man kan aldrig lägga tillbaka flaggor i påsen, bara ta ur dem.
RESPAWN
* Spelare med en flagga har 10 minuter bleedout.
* Spelare utan flagga har ingen bleedout.
* Respawn-tiden räknas från att man blivit träffad.
* Gerillan har 10 minuter respawn.
* Armén har 5 minuter respawn.
* Armén kan spawna varsomhelst längs vägen, men måste backa ca 50 meter från strider.
* Gerillan kan spawna på flaggor med svart tejp.
* Man får skjuta någon som just spawnat. Om spawn-punkten är osäker, välj en annan!
FORDON
* Fordon får bara köra på vägarna och i en hastighet av max 20 km/h.
* Fordon stoppas med några kulor i plåten (undvik lyktorna!) alternativt genom att visa en Pv-vapen-replika och skrika “stop!”. Alla passagerare måste omedelbart sitta av eller räknas som döda.
* Har det stoppade fordonet en flagga stannar det tills striden är över eller flaggan är överlämnad till någon annan.
* Har fordonet ingen flagga får det frivilligt markeras utslaget med varningsblinkers och rulla till någon av de två armé-baserna för omedelbar respawn.
* Om en gerilla-medlem kommer fram och knackar på rutan måste alla flaggor i fordonet överlämnas.
* Efter att striden är över får ett icke-utslaget fordon fortsätta.
UTSEENDE
Spelet har inga utrustningskrav, man få se ut som man vill. Vi uppmanar dock de som vill att följa spelets rekommenderade utseende om de kan för att bidra till en gemensam stämning och “vibe”. Sidorna delas in på plats efter bästa förmåga, men det underlättar om alla kan spela båda sidor.
* Armén rekommenderas ha hjälm och en svart överdel. Tänk PMC. Målet är att alla skall se enhetliga ut och något svart har alla hemma redan.
* Gerillan rekommenderas att undvika hjälm och svart.
https://www.vsaf.se/game_signup.php?game_id=1452