Varmt välkomna till det andra testet av scenariot Battle Royale! Många har stött på konceptet i datorspelet PUBG och vi har nu anpassat det för att fungera i airsoft med hjälp av digitalt stöd i form av en interaktiv webb-karta. Scenariot innehåller både gräns-cirkel och loot.
Konceptet går ut på att många små lag tävlar alla mot alla i att vara det sista överlevande. Spelet börjar med en mycket stor mark som över tid krymper mot slumpmässiga positioner så att alla spelare föses ihop närmare varandra tills bara ett lag finns kvar. Under spelets gång letar man resurser (loot) som man behöver för att öka sina överlevnadschanser om man skulle hamna i strid. Det är ett spelkoncept som blivit stort inom datorspel de senaste 10 åren och som brukar ge spännande matcher.
Det första test-spelet gick bra, så vi kör igen med ett uppdaterat scenario för att hantera den feedback som kom, bland annat:
* Fler chanser om man åker ut tidigt så att det är möjligt att följa spelet lite längre och så att otur och slump får mindre inverkan.
* Spelet kommer att tightas till så att det blir snabbare och med mer action, med målet att hinna köra två rundor.
* Inget krav på att använda GPS för att loota caches.
* Vi kanske kör lagstorlek 3 istället för 2, beroende på om vi blir många nog.
Dagens huvudscenario är ganska hårt på så sätt att man kan åka ut permanent ur spelet. För att hantera det kommer vi att parallellt köra ett sekundärscenario som man ansluter till om man blir utslagen ur huvudscenariot. Sekundärsenariot kommer att vara vanlig anfall/försvar, ett beprövat actionbetonat scenario.
Battle Royale spelas med många små lag (2 personer) som alla har målet att vara de sista överlevarna (och få äta kyckling till middag).
På kartan finns en blå cirkel som markerar bangränsen. Om man någonsin rör sig utanför cirkeln räknas man som utslagen. Cirkeln kommer att minska i storlek med jämna mellanrum till en ny slumpmässig position, tills den mot slutet av spelet tvingat ihop spelarna så trångt att bara ett lag får plats att överleva. Vid varje givet tillfälle markeras den nuvarande gränsen och den kommande gränsen, så att man har en chans att röra sig in i tid.
Det finns två tillfällen att respawna, blir man utslagen efter dessa två tillfällen är man permanent ute då spelet går in i sin slutfas. Tillfällena är de två första cirkel-krympningarna. Om man var död när cirkeln krympte får man spawna utanför cirkeln och vandra levande in över gränsen. Man kan också komma tillbaka in i spel efter en träff genom att bli medicad. Vanlig medic kräver ett bandage och måste utföras innan bleedtime (10 min) är ute. Supermedic kräver 5 bandage och kan utföras efter att bleedtime är ute och även efter att den träffade rört på sig.
För att ha en chans att överleva eventuella strider behövs resurser (ammo och bandage), men spelarna börjar helt utan dessa. För att få tag i resurser behöver man “loota” caches som finns utspridda över kartan. Varje cache får bara lootas en gång per lag. En träffad spelare kan också plundras på alla sina resurser (inklusive ammo i magasin) innan dennes bleedtime är ute, av såväl vän som fiende. Efter bleedtime och respawn förlorar den träffade alla sina resurser.
Loot hanteras logistiskt genom att alla spelare bär med sig vad de skulle kunna loota i en “off-game-väska” och när de lootar en cache talar webb-appen om vad de får plocka fram ur sin off-game-väska. Man måste ha en smartphone med internet för att kunna spela. Alla spelare ansvarar själva för att ha med sig en fylld off-game-väska, det är ingenting som arrangören delar ut. Det är också rekommenderat att lösa något enkelt sätt att snabbt räkna kulor (t.ex. X antal tryck på en snabbladdare ger Y kulor). För kulor till snipers respektive karbiner gäller en växelkurs på 1:3.









