Regler:
https://www.dropbox.com/s/rt2o5gzhzhng99t/omr2regler.pdf
Tillägg:
Max tillåten eldhastighet 22 kulor/sekund
Ammunitionsrestriktioner:
Karbin 50 skott / magasin. Max 8st magasin eller motsvarande löst per skyttesoldat.
KSP 800 skott / kasett. Max 4 kasetter per kspskytt. (Simulerad kasett/band godkänd, timer 30 sekunder, fylla på befintlig kasett med ytterligare 800 kulor från förberedd plastpåse).
PSG: 15 skott / magasin. Max 100 skott fördelat på valfri mängd magasin eller löst per prickskytt.
DMR: 25 skott / magasin. Max 8st magasin eller motsvarande löst per skarpskytt.
Magasin får endast fyllas på efter ni har fått tillgång till ytterligare ammunition.. Detta kommuniceras från arrangören under spelets gång.
Medic & Respawn:
– Alla spelare kan heala alla. Bandage är personligt.
– Vid påbörjande av healning ska den träffade spelaren ta av sig träffduken och blir därefter ett mål igen. Vid påbörjandet så får den skadade prata igen.
– Förflyttning av den skadade får ske utan att den skadade hjälper till mer än 50% (släpa eller stötta på sjukvårdaren).
– Hela bindeln ska lindas kring armen eller benet på ett ordentligt sätt.
– Ett bandage per spelare förutom om spelaren bär:
– Hjälm av ballistisk modell som väger över 1kg = 1st extra bandage, 5 minuter extra bleedtime
– Kroppskydd av ballistisk modell som väger över 3kg = 1st extra bandage, 5 minuter extra bleedtime
Respawn sker vid respawnpunkt. Varje kvart.
Utrustningskrav:
– Mobiltelefon med ARES Alpha och Telegram.
– Powerbank så att mobilen går att köra hela dagen.
– Armbindel Blå OCH Röd (även om du vet vilket lag du tillhör, ändring kan ske på plats).
– Träffduk
– Rödblinkande lampa som träffduk i mörker.
– Armbandsur
– Bandage 4cm bred, 4 meter lång