Airsoftens Allmänna Regelramverk
AAR är en mall – inte ett färdigt regelverk
AAR hjälper dina spelare att läsa och förstå dina regler – genom att alla arrangörer har samma rubriker och struktur blir det enklare att hitta och läsa i regler. Spelare känner igen sig. Du sparar tid.
Längst ner på sidan hittar du nedladdningsbara filer att utgå från när du bygger regler. Om en rubrik inte passar ditt spel – hoppa över den. Använd mallen för att skapa dina regler - men behåll ordningen.
1. Grundprinciper
- 1.1 Deltagande- och ordningsregler
- 1.2 Krav på personlig basutrustning
- 1.3 Spelanda, gemenskap & fair play
- 1.4 Vid regelbrott
Exempel och förklaringar
Grundprinciper och obligatoriska ordningsregler. Viktigt att alla läser detta.
1.1 Deltagande- och ordningsregler
Exempel:
– Åldersgräns och målsmans godkännande
– Regler för parkering och safe-zone.
1.2 Krav på personlig basutrustning
Exempel:
– Skyddsglasögon (ansiktsmask för minderåriga)
– Utrustning markerad (obligatorisk) på packlistan
– Ifyllt medical-card.
1.3 Spelanda, gemenskap & fair play
Exempel:
– Ta din träff
– Lita på att andra spelar ärligt
– Att sprida rykten om ett regelbrott är lika allvarligt som regelbrottet självt
1.4 Vid regelbrott
Exempel:
– Först varning, sedan avvisning från spelet
– Arrangören har sista ordet i tolkningsfrågor
2. Vapen
- 2.1 Trim, BBs, och hur du får skjuta
- 2.2 Magasin, laddning och ammunition
- 2.3 Särskilda regler för olika vapenklasser
- 2.4 Övriga vapenregler
Exempel och förklaringar
Viktiga vapenregler. Kommer tidigt för att alla spelare ska läsa och förstå.
1.1 Trim, BBs, och hur du får skjuta
Exempel:
– 2020tabellen gäller
– Semi-only – ingen full-auto
– Endast bio-BBs tillåtna
– Du får endast skjuta ut genom en springa stor som en A4
– Alltid kolv mot axel innan du skjuter.
1.2 Magasin, laddning och ammunition
Exempel:
– Laddning i fält inte tillåtet
– Max mid-cap tillåtet
1.3 Särskilda regler för olika vapenklasser
Exempel:
– LMG är tillåtet att skjuta burstar
– Vapenklassen DMR inte tillåten.
1.4 Övriga vapenregler
Exempel:
– Knife-kill dödar helt tyst och utan bleed-time
– Pang-regel finns inte
– GBBR tillåts skjuta full auto
– Low-cap tillåts ladda om på fältet
3. Träff
- 3.1 Vad räknas som träff – och inte?
- 3.2 Bleedout – vad händer direkt efter träff?
- 3.3 Medic och förflyttning av träffade
- 3.4 Respawn – hur du kommer tillbaka i spel
- 3.5 Sköldar, kroppsskydd och liknande
Exempel och förklaringar
Vad gäller när du blir träffad? Det ska spelarna få reda på när de läser detta avsnitt.
3.1 Vad räknas som träff – och inte?
Exempel:
– Träff på kropp och utrustning räknas som träff
– Vapenträff slår ut vapnet men inte spelaren
– Ricochet räknas inte som träff
3.2 Bleedout – vad händer direkt efter träff?
Exempel:
– 5 minuter bleedout, obligatorisk, du måste alltid vänta ut tiden
– Man kan bli lootad när man “bleedar” men inte efter bleed-tiden gått ut.
1.3 Medic och förflyttning av träffade
Exempel:
– Medic genom att vira på bandage. Bandage ska vara 2 meter långt och 5cm brett
– Du kan bli medicad en gång, andra träffen är du utskjuten
– Alla spelare kan medica varandra
– Särskilt utsedd medic kan medica en gång till
– Utskjutna kan inte gå och inte prata – ska de flyttas måste de bäras eller släpas
1.4 Respawn – hur du kommer tillbaka i spel
Exempel:
– Respawn på specifikt utsedda platser var 5e minut
– Gå tillbaka 300 meter och vänta 30 minuter.
– Uppdraget du höll på med är förlorat.
1.5 Sköldar, kroppsskydd och liknande
Exempel:
– Kroppsskydd och hjälm ger 5 min extra bleedtime men måste väga minst 10 kg
– Sköldar skyddar mot all boll – räknas inte som träff
4. Effekter & hjälpmedel
- 4.1 Handgranater
- 4.2 Rök & pyro
- 4.3 Laser, NVG & thermal
- 4.4 Minor & fällor
- 4.5 Artilleri & indirekt eld
- 4.6 Drönare
Exempel och förklaringar
Särskilda regler för stridshjälpmedel och indirekt eld.
3.1 Handgranater
Exempel:
– Alla varianter tillåtna
– Endast gas- eller fjäderdrivna granater tillåtna.
3.2 Rök & pyro
Exempel:
– Ingen hemmagjord pyro tillåten.
– All medhavd pyro ska godkännas av arrangör
1.3 Laser, NVG, thermal
Exempel:
– Laser totalförbjudet
– Thermal och NVG får endast användas på natten.
1.4 Minor & fällor
Exempel:
– Minor placeras ut av särskilt utsedd Engineer genom 2 minuter handpåläggning på minan.
– Samma förfarande för att desarmera en mina.
1.5 Artilleri & indirekt eld
Exempel:
– Artilleri skjuts av arrangör
– Spelare måste ta skydd inom 10 sekunder eller räknas som utskjutna
1.6 Drönare
Exempel:
– Drönare tillåtna, men endast för spaning
– Drönare får inte nedkämpas
5. Nattspel
- 5.1 Trim, BBs, vapen
- 5.2 Övriga nattregler
Exempel och förklaringar
Särskilda regler för nattspel.
5.1 Trim, BBs, vapen
Exempel:
– Tracer är krav på natten.
– Endast CQB-vapen
5.2 Övriga nattregler
Exempel:
– Röd blinkande lampa används för att indikera träff på natten – inte träffduk.
6. Utseende och immersion
- 6.1 Utseendemässiga uniform- och vapenkrav
- 6.2 Lag-/faktion-/sidaspecifika regler
- 6.3 Övriga rollspel- och LARP-specifika regler
Exempel och förklaringar
Regler för spelets faktioner.
6.1 Utseendemässiga uniform- och vapenkrav
Exempel:
– NATO-sidan måste ha multicam och AR-plattform,
– Ryssidan ryska uniformer och AK
6.2 Lag-/faktion-/sidaspecifika regler
Exempel:
– NATO har rules of engagement – skjut endast om ni blir angripna.
6.3 Övriga rollspel- och LARP-specifika regler
Exempel:
– Vill du inte delta i t.ex. förhör kan du alltid säga “game off” eller lägga en knuten näve på huvudet för att signalera “off-game”
7. Roller och organisation
- 7.1 Specialroller (medic, engineer, marksman, etc)
- 7.2 Hur spelet leds (HQ, commanders, etc)
- 7.3 Radiosamband & kommunikation
Exempel och förklaringar
Förklara hur spelet leds samt särskilda regler för spelets specialroller.
7.1 Specialroller (medic, engineer, marksman, etc)
Exempel:
– Medic: Får bära extra bandage och medica spelare en andra gång
– Engineer: Kan placera och desarmera minor
7.2 Hur spelet leds (HQ, commanders, etc)
Exempel:
– Varje sida har sitt eget HQ som ger ut uppdrag och order.
– Uppdrag fås genom radio på vissa specifika tidpunkter
– Inga uppdrag, fritt spel!
7.3 Radiosamband & kommunikation
Exmepel:
– Avlyssning av motståndarnas kanaler förbjuder
– Särskilt utsedda radiokanaler av arrangör måste användas
8. Fordon
- 8.1 Fordonsklasser
- 8.2 Obligatoriska säkerhetsregler
- 8.3 Hur fordon slås ut
- 8.4 Reparation och respawn
Exempel och förklaringar
Förklara vad som gäller för fordon – hur man får köra, hur man skjuter ut dem, etc.
8.1 Fordonsklasser
Exempel:
– Heavy armored vehicle
– Armored vehicle
– Vehicle
– Alla fordon fordon måste markeras med flagga i lagets färg
8.2 Obligatoriska säkerhetsregler
Exempel:
– Högst 30km/h
– Får endast köras på markerade vägar på kartan
8.3 Hur fordon slås ut
Exempel:
– Auto-skur i motorhuven
– Granat som detonerar under bilden
– Skjut med särskild anti-fordons utrustning
8.4 Reparation och respawn
Exempel:
– Utskjutet fordon måste ha varningsblinkers på
– Fordon har 2 timmar respawn i tillbaka i egen bas
– Mechanic kan laga bil genom 5 min handpåläggning inom 10 min från att bilen blev utskjuten
9. Övrigt
- 9.1 Specialterräng/områden med särskilda regler
- 9.2 Övriga spelspecifika regler
Exempel och förklaringar
Förklara övrigt som spelarna behöver känna till om spelområdet eller spelet.
9.1 Specialterräng/områden med särskilda regler
Exempel:
– Spelare får inte röra sig längs järnväg, men det är tillåtet att passera det när säkert
9.2 Övriga spelspecifika regler
Exempel:
– Övrigt viktigt – Ha kul och agera utifrån att ge alla andra en bra upplevelse!